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    Regras da Corporação 1- Nunca matar um militar. 2- Sempre chamar seu superior pela patente ou de senhor. 3-Ao chegar à sala, é Obrigatório fazer a apresentação as 2 maior patentes. 4- Ter Boa conduta. 5- Respeitar e acatar todas as ordens de seus superiores sem ponderar em momento algum. 6- Ter maturidade e responsabilidade. 7- 15 anos ou mais. 8- Nunca ande com farda Apaisano! 9- Destacar-se dentro de seus pares, cumprindo com seus deveres. 10- Condutores de viatura somente apartir de 3º Sargento. 11- Permitido fazer ronda com apenas dois (P1 e P2) Somente com autorização de Capitão ou superior. 12- Não fazer da BASE e nem da SALA um parque de diversão. Lembre-se, tu és um militar. 13- Aguarde seu momento para falar. 14- Ter conhecimento dos Codigos Q's. 15- Ser PARTICIPATIVO e RESPONSÁVEL. 16- Fazer com responsábilidade aquilo que lhe for atribuido. 17- Viatura 2 (Pajeiro) Autorizada somente para o Comando (Apartir de Capitão.) 18- Skin 1 (farda Azul) Autorizada Apartir de Aspirante 19- Não Deixar Ninguem do Efetivo com TAG apos encerrar atividades 20- Oficiais Recolher as ARMAS de todos após encerrar atividades.
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    Regras da Corporação 1- Nunca matar um militar. 2- Sempre chamar seu superior pela patente ou de senhor. 3-Ao chegar à sala, é Obrigatório fazer a apresentação as 2 maior patentes. 4- Ter Boa conduta. 5- Respeitar e acatar todas as ordens de seus superiores sem ponderar em momento algum. 6- Ter maturidade e responsabilidade. 7- 15 anos ou mais. 8- Nunca ande com farda Apaisano! 9- Destacar-se dentro de seus pares, cumprindo com seus deveres. 10- Condutores de viatura somente apartir de 3º Sargento. 11- Permitido fazer ronda com apenas dois (P1 e P2) Somente com autorização de Capitão ou superior. 12- Não fazer da BASE e nem da SALA um parque de diversão. Lembre-se, tu és um militar. 13- Aguarde seu momento para falar. 14- Ter conhecimento dos Codigos Q's. 15- Ser PARTICIPATIVO e RESPONSÁVEL. 16- Fazer com responsábilidade aquilo que lhe for atribuido. 17- Viatura 2 (Pajeiro) Autorizada somente para o Comando (Apartir de Capitão.) 18- Skin 1 (farda Azul) Autorizada Apartir de Aspirante 19- Não Deixar Ninguem do Efetivo com TAG apos encerrar atividades 20- Oficiais Recolher as ARMAS de todos após encerrar atividades.
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